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临时居民1。
临时居民4。
临时居民3。
临时居民1。
陆续有玩家返回。这些人要么伤痕累累,要么气喘吁吁,显然方才经历过一场恶战。
进入营地后,他们不约而同倒在地上,似乎精疲力尽。
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五花肉鲜嫩多汁,被烤的吱吱作响、色泽金黄。刷上烤肉酱,包上生菜,吃起来又脆又香!
云凌大快朵颐,填满肚子后将其余烤串递给护卫甲,让NPC分食。接着,起身前往任务大厅。
任务大厅,有两人正在提交任务。等物品交付,报酬到手,他们心满意足地离开。
云凌与他们擦肩而过,随后凑近查看任务面板。
只见——
“收购麻布”任务被完成20次。
“收购木材”任务被完成20次。
“收购丝线”任务被完成18次。
怪物种类变多,掉落物品变丰富,云凌很想多发布几个任务。可惜,为了雇佣裁缝甲、解锁裁缝铺,她把存款挥霍一空,如今只剩下96枚铜币。
——这还是因为不断有玩家缴纳过夜费,成为临时居民,才凑出近百枚铜币,原本余额更低。
云凌望着可怜巴巴、几十个铜币,露出苦恼之色。要想收集更多材料,这些可不太够。
踌躇间,收到系统提示,【木工坊卖出木棍*1,恭喜您获得100枚铜币。】
【裁缝铺卖出布鞋*1,恭喜您获得100枚铜币。】
【裁缝铺卖出腰带*1,恭喜您获得100枚铜币。】
瞬间,存款由96暴涨到396,她又变成了有钱人。
云凌神色一松,以营地的名义发布新的收集任务。
【收购棉布,3枚铜币1块。】
【收购帆布,5枚铜币1块。】
【收购蛛丝,3枚铜币1团。】
【收购柳木,3枚铜币1块。】
【收购玉米面,1枚铜币1份。】
【收购面粉,1枚铜币1份。】
【收购稻米,1枚铜币1份。】
收购的玉米面、面粉、稻米并不是现实里的粮食,而是游戏材料,可以用来烹饪。
发布后,连同之前的麻布、丝线、木材,总共十个收集任务,次数上限全部设置为二十次。
做完这一切,云凌悄然退出。
**
饭毕,一人闲着没事,四处逛逛。见裁缝铺新开,他便抱着参观的心理踏进门,想看看里面有哪些商品出售。
结果这一看,眼睛都直了。整个人呆愣愣站在原地,再也迈不开腿。
【名称:布鞋】
品质:普通
穿戴效果:敏捷1。
售价:100枚铜币。
【名称:布甲】
品质:普通
穿戴效果:受到的伤害-10%。
售价:100枚铜币。
【名称:腰带】
品质:普通
穿戴效果:体力1。
售价:100枚铜币。
外出时,一旦遇上危险,需要战略性撤退。能否逃出生天,完全取决于敏捷。
每次受到的伤害-10%,生存能力大大增强。
体力1就更不用说了。生命值上限提升,持续奔跑/作战能力提高,怎么看都是好东西。
那人心里火热,恨不得所有商品各买一件,迅速将自己武装起来。可惜,囊中羞涩,一件都买不起……
正当他扼腕叹息时,裁缝甲推开工作室大门,走到前厅,把新产品放出。
定睛一看。
【名称:简易绷带】
品质:普通
使用效果:5秒回复20点生命。
售价:50枚铜币。
注:恢复类道具数量有限,每人每天限购1个。
【名称:优质绷带】
品质:精良
使用效果:5秒回复50点生命。
售价:100枚铜币
注:恢复类道具数量有限,每人每天限购1个。
【名称:箭袋】
品质:普通
穿戴效果:每分钟自动补充一支箭矢,最多可装10支。
售价:50枚铜币
【名称:狩猎箭袋】
品质:精良
穿戴效果:每分钟自动补充一支箭矢,最多可装20支。
特效:箭矢生成后,有5%的几率附上“锋利”的特殊效果。一旦成功附上,箭矢攻击力5。
售价:200枚铜币。
那人,“!!!”
他夺门而出,一路狂奔,拼命赶回去通知队友。
**
这都几点了?怎么还不回来!
纪凌云频频张望,怎么都见不到想见的人,内心焦灼不已。
身后似有不怀好意的目光在打量。猛的一回头,却发现没人盯着她看,仿佛一切都是错觉。
可当她转过身,恶意几乎化为实质。
纪凌云又气又急,差点咬碎后槽牙。
她本是有钱人家小姐,过着锦衣玉食、无忧无虑的生活。灾难突然降临,所有人躲在家里,闭门不出。
游戏第3日,怪物闯入。帮佣死的死、伤的伤,倒了一地,父母也被偷袭致死。
她哥当机立断,学了技能,收拾细软、组织人手掩护她撤退。
大家一起逃到营地,按照纪凌云的意思,在这儿安心等待救援算了。她哥不同意,一会儿寻粮,一会儿搜刮金银珠宝,一会儿救人、扩充团队。
纪凌云手无缚鸡之力,帮不上忙,被安排留在营地看行李。
万万没想到,晚上6点一到,没有居民资格的会被踢出去。
纪凌云实在没有办法,才询问能不能用黄金、粮食交换铜币。
后来,铜币是弄到了,她也进了营地,可自那时起,就被人盯上了。不知敌人潜伏在何处,但她能感觉到那充满恶意的凝视。
偏偏哥哥带队离开营地后迟迟不归,也不知是不是出了事。
纪凌云一没技能,二没装备,平常娇生惯养,力气还小,这会儿都快急疯了。
一个女孩子,带着大批财物、粮食,既无反抗能力,又没有铜币明天继续留宿,试问上哪儿去找比她更显眼、更好下手的目标?
越是细想,纪凌云越是心脏狂跳,背后直冒冷汗。
夜已深。
营地玩家陆续休息,窥探的视线消失无踪。
纪凌云满腹愁绪,无法入睡。
不知过了多久,一行二十多人举着火把在黑夜中穿梭。
微弱的光芒照亮周身半米内景物。因为这是自制的简易火把,并非生活技能制造的游戏物品,所以可见度不高。
众人借着火光,勉强分辨前行方向,朝营地徐徐走来。
纪凌云瞧见走在最前面的那人,立时大喜,她哥回来了!
**
翌日清晨。
云凌悠悠醒转,接着被一连串系统提示吓到。
【木工坊卖出木盾*1,恭喜您获得100枚铜币。】
【木工坊卖出火把*1,恭喜您获得50枚铜币。】
【裁缝铺卖出简易绷带*1,恭喜您获得50枚铜币。】
【裁缝铺卖出狩猎箭袋*1,恭喜您获得200枚铜币。】
……
在她睡着后发生了什么?怎么货品一下子卖掉这么多?云凌万分不解。
查看领地属性面板,只见上面显示——
【领地名称:凌云】
【等级:营地。(共4级,从低到高依次是营地、村落、小镇、城市。)】
【税收:5%。(0-100%,领主有权自主调整)】
【可居住人口:200】
【现有居民:195(临时居民190)】
【可解锁建筑:4】
【现有建筑:4】
【已初步满足升级条件,是否查看细则?】
云凌点击“是”。
新的信息跳出。
【营地升级为村落,需满足以下条件。】
【1、解锁4个不同建筑。(已完成)】
【2、连续3天,临时居民人数超过120人。(1/3,未完成)】
【3、连续3天,领地日收入超过1500枚铜币。(1/3,未完成)
(注:日收入=店铺收入税收其他)】
【满足以上条件,支付5000枚铜币,领地可升级。】
云凌算了算,临时居民190人,每天花费5枚铜币购买留宿资格,一天就是950枚铜币。在这基础上,木工坊、裁缝铺随便卖出点商品,就能满足条件3。
至于条件2,外面那么危险,在营地留宿的人只会越来越多。等到第3天,条件2会自动完成。
盘算完毕,她关闭面板,开始新一天的工作。